Backyardklokka
Backyardklokka er skjermen i startområdet som forteller feltet tre ting: hva klokka er, hvor lenge det er til neste start, og hvor mange som fortsatt er Med. Den gir også startsignalet. Klokka er en kioskenhet i rollen Skjerm, uten brikkeleser og skriver.
Før du begynner: en kioskenhet er koblet til, se Oppsett av enheten, og klassen har starttid og rundeintervall.
Sett opp klokka
- Åpne Oppsett kiosk-stasjoner fra kiosk-ikonet i topplinja og trykk Ny kiosk, eller Rediger en stasjon som finnes.
- Sett Rolle til Backyardklokke under Skjerm. Rollen kan ikke kombineres med Start, Mål eller sekretariatrollene.
- Lagre og Aktiver stasjonen.
- Trykk Innstillinger (tannhjulet) på raden. Under Backyardklokke:
- Startsignal (uavhengig av tale): tre støt tre minutter før klokkeslaget, to støt to minutter før, ett støt ett minutt før, og en lang tone i klokkeslaget. Standard på.
- Masterklasse: klassen klokka teller ned til. Automatisk virker når arrangementet har én backyard-klasse; har det flere, må du velge, ellers viser skjermen en feil. To klokker i samme arrangement kan ha hver sin masterklasse.
- Lagre.
Prøv lyden med Test startsignal i radens meny: enheten spiller de fire signalene.
Det skjermen viser
Arrangementets navn, klokka med sekunder, Neste start med nedtelling til neste klokkeslag i masterklassen, og feltet: hvor mange som er Med og hvor mange som startet runde 1, for hele arrangementet. Etter siste runde står Siste runde, og når ingen er ute lenger, Ferdig.
Nedtellingen teller alltid mot det planlagte klokkeslaget. En runde som ble startet sent forskyver ikke de neste. Flytter du et klokkeslag ved å starte runden manuelt, flytter signalene seg med.
Hvis nettet faller ut
Klokka viser fortsatt tid og nedtelling, med et diskré Frakoblet-merke; løpertallene dempes og forsvinner til kontakten er tilbake. Ingenting den viser påvirker et resultat, så et nettbrudd på klokka er ufarlig for tidtakingen.