Endre løper
Alt om en løper i løpet rettes i løperskjemaet: Editer (blyanten) på raden i tidtakingsskjermen, rett feltet, Lagre. Feltene er forklart i Deltager. Her er de vanlige oppgavene.
Bytt klasse
- Editer → velg ny klasse i Klasse → Lagre.
- Har den nye klassen trukket startliste, må den ha en ledig plass. Løperen får plassens startnummer og starttid; se etter at løperen leverer det gamle startnummeret.
Endre klubb på løperen
Editer → begynn å skrive klubbnavnet i Klubb og velg → Lagre. Klubben du velger her, gjelder dette løpet og overskrives ikke av Eventor.
Bytt brikke
Editer → skriv nytt nummer i Emit (o-brikke) eller Emit (Touch-Free) → Lagre. Enklere: legg den nye brikka på klokka og trykk Koble; se Koble brikke til løper. Husk brikkesjekk etterpå.
Sett status
Editer → Status → Lagre. De vanlige valgene:
- Ok: løperen er godkjent, for eksempel etter backuplapp. Krever starttid og sluttid.
- DNF: løperen brøt.
- DNS: løperen startet ikke.
- DSQ: disket.
Flere løpere samtidig: kryss av radene, ☰ over lista → Endre status. Alle statusene er forklart i Statuser.
Bytt to løpere
To løpere har fått hverandres starttid og startnummer, eller skal bytte:
- Kryss av de to radene. Begge må være i en klasse med starttid, og ingen av dem må ha vært innom brikkesjekken.
- ☰ over lista → Bytt løper (starttid og startnummer).
- Dialogen viser hva hver av dem får. Trykk Utfør bytte.
Sett løype på løperen
Bare når løperne i klassen løper ulike løyper, for eksempel gafling: Editer → Løype fra løypeoppsett → Lagre. Da skal klassen ikke ha løype selv. Ellers styres løypesjekken av klassens løype.
Slett en løper
Slett (søppelbøtta) på raden gir to valg:
- Slett løper men ikke startnummer (Settes til ledig): plassen blir stående som Ledig med startnummer og starttid, klar til en etteranmeldt.
- Slett alt: raden forsvinner.
Sletting kan ikke angres. En løper som er meldt av i Eventor, trenger du ikke slette; hen blir Utmeldt ved neste henting med Alle.